您现在的位置是:春风满面网 > 综合
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
春风满面网2026-01-01 17:35:28【综合】8人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(364)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 董宇辉成东方甄选高级合伙人 董宇辉抖音账号粉丝突破2000万
- 2024年小学数学智力题及答案(九十八)
- 2025年伤心的歌词2句
- 贸易中的不锈钢垃圾桶品质驱动下的全球市场机遇
- My Ultimate List: 150 Travel Blog Post Ideas
- “贞观——李世民的盛世长歌”展览在国家典籍博物馆开展
- 世界排名:沙佩尔夺冠进入前100 利什曼升至228位
- 2025年流泪想哭的歌词3条
- 2020年小学三年级下册数学位置和方向练习汇总
- 影石刘靖康:一个硬件公司的成功,49%的功劳跟供应商有关
- เปิดบันทึกจากชายผู้ขี่จักรยานรอบโลกคนแรกในประวัติศาสตร์
- 芜湖敬老爱老先进典型获全国表彰
- 西牧乳业被通报 超过1.8万罐奶粉使用过期原料
- 综漫:从零开始组建神群
- Arclin通过战略收购Willamette Valley Company扩大业务布局
- 尹正剧版《大话》接受专访 实力分饰两角成台词担当
- "ครูมนัส"ศิลปินแห่งชาติ ครูเพลงชื่อดังถึงแก่กรรมแล้ว
- 卢卡超级三双不手软 詹姆斯再秀隔扣轻伤不退赛
- “ศิโรตม์”แซะ ภท.กล้าทำพิธีปิดซีเกมส์พังยันวันสุดท้าย
- 残特奥科技Talk⑥|湾区示范!残特奥会场馆的焕新答卷







